올바른 움직임과 빠른 정신, 그리고 인내심을 갖고 있다면 터널 끝에서 곧 빛(개인 방송 부스)을 보게 될 것입니다. 사실, 대학 학위나 졸업장만으로 이 업계에 진출할 수 있다고 생각한다면 착각입니다. 따라서 전문적인 의사소통, 보고 노하우, 때로는 글쓰기 기술과 함께 스마트 네트워크 전문가가 되어야 합니다. 스포츠에 대해 많은 것을 알고 그에 대한 확실한 예측을 할 수 있다면 꽤 빨리 청중을 확보하기 시작할 가능성이 높습니다.
스포츠 경기 방송
이러한 수준의 제작 품질은 전통적인 스포츠 방송사가 달성하기 위해 노력하는 것이며 e스포츠에서 영감을 얻고자 합니다. 전반적으로 스포츠 방송인은 특정 스포츠의 게임이나 대회를 취재하는 매우 박식한 스포츠 광팬입니다. 일부 방송사는 방송 중 해설만 제공하는 반면, 다른 방송사는 연구 수행이나 다양한 스포츠 이벤트 제작 감독을 전문으로 할 수 있습니다. 이 직업은 다른 사람들이 스포츠를 즐길 수 있도록 돕고자 하는 열정을 갖고 뛰어난 의사소통 능력을 갖춘 개인에게 이상적인 길입니다. 다른 직업과 마찬가지로 스포츠 방송인이 되면 장단점이 공평하게 분배됩니다.
학위
이러한 시각적 가뭄은 팬이 좋아하는 게임에 대한 더 많은 지식과 이해에 대한 확실한 접근으로 끝나고 있습니다. 팬에게 전달되는 콘텐츠는 관련성이 높고, 타겟이 명확해야 하며, 가치를 더해야 합니다. 콘텐츠가 관련성이 높고 타겟이 높을수록 시청자에게 더욱 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.
스포츠 방송 제작
1939년 5월 17일, 컬럼비아 라이온스와 프린스턴 타이거스 간의 대학 야구 경기인 미국 최초의 TV 스포츠 행사가 컬럼비아의 베이커 필드에서 NBC를 통해 방송되었습니다. NCAA는 1950년대부터 대학 풋볼 방송을 엄격히 제한했는데, 1984년 판사가 이 행위가 독점 금지 규정을 위반했다고 판결하여 대학 풋볼 방송이 훨씬 더 확대될 수 있게 되었습니다. 끊임없이 진화하는 스포츠 미디어 환경에서 전략적 미디어 권리 거래를 통해 수익을 극대화하는 것이 스포츠 조직에 필수적인 요소가 되었습니다. 수익의 상당 부분이 미디어 권리 판매로 인해 방송, 스트리밍, 디지털 플랫폼과 수익성 있는 계약을 확보하는 것이 재무 안정성과 성장을 유지하는 데 매우 중요해졌습니다. 스포츠 미디어 권리의 전 세계 가치가 550억 달러에 달하고 2024년까지 600억 달러를 초과할 것으로 예상되면서 이러한 거래는 더욱 분명해졌습니다. 다양한 플레이어들 사이에 광범위한 경쟁을 불러일으키는 분열이 이러한 진화에 확실히 중요한 역할을 했습니다.
스포츠 재창조는 1940년대까지 전국의 라디오 방송국에서 흔한 관행이었으며, 특히 전화 회선 비용으로 인해 생방송 비용이 엄청나게 비쌌던 원정 경기의 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 그 해의 가장 큰 싸움은 1921년 7월 2일 잭 뎀프시(Jack Dempsey)가 조지 카펜티어(Georges Carpentier)를 물리치고 헤비급 챔피언 타이틀을 획득한 “세기의 전투”였습니다. RCA는 이 싸움을 생방송으로 라디오의 잠재력을 보여줄 수 있는 좋은 기회로 보았습니다. 이를 위해 저지시티의 Boyles Thirty Acres에서 이벤트를 방송한다는 명시적인 목적을 위해 건설될 일회성 특별 이벤트 방송국인 WJY에 대한 라이센스 신청서를 제출했습니다. Andrew White 소령이 게임 발표자로 선정되었으며, 이벤트를 위해 해군 장파 장비(1600m, 187kHz)가 G.E.
방송저널리즘학과는 2011년부터 스포츠 방송 학위를 제공하고 있습니다. 이 프로그램은 학생들이 다양한 스포츠 이벤트를 취재 및/또는 제작하는 직업을 준비할 수 있도록 활동과 경험을 제공합니다. 대학원 프로그램을 추가하면 학생들에게 스포츠 산업의 이론적 기반을 제공하여 직업 요구에 부응하고 직업 지원 시 차별화할 수 있습니다. 하지만 학사 학위를 취득하려면 예술, 과학, 수학, 사회 과학 수업도 들어야 합니다. 이러한 추가 과정은 스포츠 방송인으로서 성공적인 경력을 준비하는 데 필요한 모든 기술을 갖춘 대학을 졸업하는 데 도움이 됩니다. 스포츠 방송 자격증은 총 19학점을 요구하며 그 중 16학점은 필수과목입니다.
값비싼 장비와 훈련이 필요한 전통적인 스포츠와는 달리, e스포츠는 컴퓨터만 있으면 누구나 플레이하고 경쟁할 수 있습니다. 이러한 게임의 민주화는 각계각층의 사람들에게 열려 있는 더욱 다양하고 포용적인 커뮤니티를 만드는 데 도움이 되었습니다. (2), 그리고 cl. (3) 대학간 또는 학교 대항 축구 경기의 경기 장소 공지에 필요한 신문 유형에 대한 설명을 “3월 1일 이전 일반 배포 일간지”로 “8월 1일 이전 일반 배포 신문”으로 대체합니다. PwC는 주요 토너먼트에서 비디오 콘텐츠를 위한 AI 및 ML을 활성화하기 시작했으며 팬데믹 기간 동안 비디오 하이라이트 및 저널리즘, 특히 방송에서 AI의 미래 잠재력이 가속화되었음을 확인했습니다.
스포츠 방송사는 스포츠 경기 중에 팀과 선수, 경기 계획, 주요 스토리라인에 대한 지식을 바탕으로 통찰력 있는 분석과 해설을 제공할 수 있습니다. 라이브 스포츠 방송은 예측할 수 없기 때문에 스포츠 방송사는 부상이나 판도를 바꾸는 플레이와 같은 예상치 못한 사건에 신속하고 효과적으로 대응하고 상황에 맞는 분석을 즉시 제공해야 합니다. 대부분의 스포츠 팬은 스포츠 경기가 끝난 후 관련 데이터를 제공받지 않는 것을 선호하지만 이에 대한 최신 업데이트를 받는 것이 흥미로울 수 있습니다. 이러한 이유로 스포츠 방송사는 이벤트의 비디오 스트리밍을 제공합니다.
여기 Kyle Smith가 경기 전에 고등학교 미식축구 선수를 인터뷰하고 있습니다. 스포츠 비디오 그룹이 2012년에 설립한 스포츠 방송 기금은 재난이나 자연재해, 질병, 부상 또는 인명 손실로 인해 재정적 어려움에 직면한 업계 전문가와 그 가족에게 재정적 지원을 제공하기 위해 고안되었습니다. 농구중계 우리가 일상생활을 하는 방식에 매우 중요하기 때문에 대부분의 경우 우리는 이를 알아차리지도 못합니다. Immersiv.io만이 AR 팬 활성화 기능을 출시한 유일한 회사는 아닙니다. 이는 환경에 정보를 오버레이하는 웨어러블의 최초 사례 중 하나였습니다. Elon Sports Vision(ESV)은 학생들이 진화하는 산업에 대비할 수 있도록 2017년에 출시되었습니다.